Gry Blockly : Ptak 6 10 |
![]() |
![]() |
Zmień kąt kierunku, aby ptak złapał robaka i wylądował w swoim gnieździe. |
![]() | Użyj tego klocka, aby iść w jednym kierunku, jeśli masz robaka, albo w innym kierunku jeśli go nie masz. |
![]() |
![]() | 'x' jest twoją pozycją w poziomie. Użyj tego klocka, aby iść w jednym kierunku, jeśli 'x' jest mniejsze od liczby, bądź w innym kierunku, w przeciwnym przypadku. |
![]() |
![]() | Kliknij ikonę, aby zmodyfikować klocek 'if'. |
![]() |
![]() | Na tym poziomie potrzebne są klocki "else if" oraz "else". |
![]() |
![]() | Blok 'and' ma wartość prawdy tylko jeśli oba jego parametry są prawdziwe. |
![]() |
![]() | Przenieś klocek 'else' w klocek 'if'. |