/* Slowly moves east and west. Does not fire. */
var west = false;
while (true) {
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 25);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 25);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}
/* Moves south-west when hit. Does not fire. */
var d = damage();
while (true) {
if (d != damage()) {
swim(45, 100);
var t = 0;
for (var t = 0; t < 100; t++) {}
d = damage();
stop();
}
}
Συγχαρητήρια!
Η λύση σου δουλεύει, αλλά μπορείς να την βελτιώσεις. Χρησιμοποίησε το 'scan' για να ορίσεις την απόσταση βολής του κανονιού.
Αυτός ο αντίπαλος είναι πολύ μακριά για να χρησιμοποιήσεις το κανόνι (που έχει ένα όριο 70 μέτρων). Αντιθέτως, χρησιμοποίησε την εντολή 'swim' για να αρχίσει να κολυμπά προς τον αντίπαλο και να τον χτυπήσει.