/* Slowly moves east and west. Does not fire. */
var west = false;
while (true) {
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 25);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 25);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}
/* Moves south-west when hit. Does not fire. */
var d = damage();
while (true) {
if (d != damage()) {
swim(45, 100);
var t = 0;
for (var t = 0; t < 100; t++) {}
d = damage();
stop();
}
}
Til lukku!
Loysnin hjá tær riggar, men tú kanst gera tað betri. Brúka 'scan' fyri at fortelja kanónini, hvussu langt hon skal skjóta.
Brúka 'cannon' boðini fyri at raka málið. Fyrsti parameturin er vinkulin og annar parameturin er hvussu langt. Finn tað røttu samansetingina.