/* Slowly moves east and west. Does not fire. */
var west = false;
while (true) {
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 25);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 25);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}
/* Moves south-west when hit. Does not fire. */
var d = damage();
while (true) {
if (d != damage()) {
swim(45, 100);
var t = 0;
for (var t = 0; t < 100; t++) {}
d = damage();
stop();
}
}
Til lukku!
Loysnin hjá tær riggar, men tú kanst gera tað betri. Brúka 'scan' fyri at fortelja kanónini, hvussu langt hon skal skjóta.
Neyðugt er at raka hetta málið fleiri ferðir. Brúka eina 'while (true)' lykkju fyri at gera okkurt óendaliga ofta.