/* Slowly moves east and west. Does not fire. */
var west = false;
while (true) {
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 25);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 25);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}
/* Moves south-west when hit. Does not fire. */
var d = damage();
while (true) {
if (d != damage()) {
swim(45, 100);
var t = 0;
for (var t = 0; t < 100; t++) {}
d = damage();
stop();
}
}
Félicitations !
Votre solution fonctionne, mais vous pouvez faire mieux. Utilisez «analyser » pour indiquer au canon à quelle distance tirer.
Cet adversaire est trop loin pour utiliser le canon (qui a une portée limite de 70 mètres). À la place, utilisez la commande « nager » pour commencer à nager vers l’adversaire et le percuter.