/* Slowly moves east and west. Does not fire. */
var west = false;
while (true) {
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 25);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 25);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}
/* Moves south-west when hit. Does not fire. */
var d = damage();
while (true) {
if (d != damage()) {
swim(45, 100);
var t = 0;
for (var t = 0; t < 100; t++) {}
d = damage();
stop();
}
}
Félicitations !
Votre solution fonctionne, mais vous pouvez faire mieux. Utilisez «analyser » pour indiquer au canon à quelle distance tirer.
Cet adversaire est également trop loin pour utiliser le canon. Mais vous êtes trop faible pour survivre à une collision. Nagez vers l’adversaire tant que votre position horizontale est inférieure à 50. Puis « arrêter » avant d’utiliser le canon.