/* Slowly moves east and west. Does not fire. */
var west = false;
while (true) {
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 25);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 25);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}
/* Moves south-west when hit. Does not fire. */
var d = damage();
while (true) {
if (d != damage()) {
swim(45, 100);
var t = 0;
for (var t = 0; t < 100; t++) {}
d = damage();
stop();
}
}
Selamat!
Solusi Anda benar, tetapi masih ada solusi yang lebih baik. Gunakan 'scan' untuk arahkan tembakan meriam.
Musuh ini bergerak mondar-mandir, sehingga susah ditembak. Ekspresi 'scan' mengembalikan jarak musuh pada arah tertentu.
Jarak ini adalah nilai yang dibutuhkan perintah 'cannon' untuk menembak secara tepat.