/* Slowly moves east and west. Does not fire. */
var west = false;
while (true) {
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 25);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 25);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}
/* Moves south-west when hit. Does not fire. */
var d = damage();
while (true) {
if (d != damage()) {
swim(45, 100);
var t = 0;
for (var t = 0; t < 100; t++) {}
d = damage();
stop();
}
}
Complimenti!
La tua soluzione funziona, ma puoi fare di meglio. Usa 'scan' per dire al cannone quanto lontano deve sparare.
Questo obiettivo deve essere colpito molte volte. Utilizza un ciclo 'while (true)' per fare qualcosa per un tempo indefinito.