/* Slowly moves east and west. Does not fire. */
var west = false;
while (true) {
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 25);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 25);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}
/* Moves south-west when hit. Does not fire. */
var d = damage();
while (true) {
if (d != damage()) {
swim(45, 100);
var t = 0;
for (var t = 0; t < 100; t++) {}
d = damage();
stop();
}
}
Complimenti!
La tua soluzione funziona, ma puoi fare di meglio. Usa 'scan' per dire al cannone quanto lontano deve sparare.
Questo avversario è troppo lontano per usare il cannone (che ha un limite di 70 metri). Utilizza, invece, il comando 'swim' per iniziare a nuotare verso l'avversario e scontrarcisi.