/* Slowly moves east and west. Does not fire. */
var west = false;
while (true) {
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 25);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 25);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}
/* Moves south-west when hit. Does not fire. */
var d = damage();
while (true) {
if (d != damage()) {
swim(45, 100);
var t = 0;
for (var t = 0; t < 100; t++) {}
d = damage();
stop();
}
}
Gratulerar!
Din lösning fungerar, men du kan göra det bättre. Använd 'scan' för att tala om för kanonen hur långt den ska skjuta.
Denna motståndare förflyttar sig bortåt när den träffas. Simma framåt om den är utom räckhåll.