/* Slowly moves east and west. Does not fire. */
var west = false;
while (true) {
if (west) {
if (getX() > 25) {
swim(180, 25);
} else {
west = false;
swim(0, 0);
}
} else {
if (getX() < 75) {
swim(0, 25);
} else {
west = true;
swim(0, 0);
}
}
}
/* Moves south-west when hit. Does not fire. */
var d = damage();
while (true) {
if (d != damage()) {
swim(45, 100);
var t = 0;
for (var t = 0; t < 100; t++) {}
d = damage();
stop();
}
}
Tebrikler!
Çözümünüz işe yarıyor, ancak daha iyisini yapabilirsiniz. Topa ne kadar uzak ateş edileceğini söylemek için 'scan'ı kullanın.
Bu rakip topu kullanmak için çok uzak (70 metre sınırı var). Bunun yerine, rakibe doğru yüzmeye başlamak ve ona çarpmak için 'swim' komutunu kullanın.